手机屏幕上的数字让老张手指一抖,差点把刚买的奶茶打翻。
3.8亿这个数字实在太扎眼,他揉了揉眼睛确认自己没看错。
《无尽冬日》这款游戏上个月光在苹果商店就赚了3.8个亿,比他老家县城一年的财政收入还多。
老张想起自己昨天刚往游戏里充了张月卡,现在感觉就像往大海里扔了颗小石子。
这款由点点互动开发的末日生存游戏已经连续三个月稳坐国内SLG收入榜首。
四月份借着周年庆的东风,流水又往上蹿了9个百分点。
游戏里那些金光闪闪的限定皮肤和抽奖活动就像黑洞一样吸着玩家的钱包。
隔壁工位的小王上周刚抱怨这个月工资还没发,转头就在游戏里连抽了五个648,就为搞到一个会发光的背包皮肤。
哔哩哔哩的《三国:谋定天下》也没闲着,新剧本"汉祚黄天"一上线就引爆了服务器。游戏里的土豪们为了抢新武将差点把服务器挤爆,有个ID叫"战神吕布"的玩家一晚上砸了二十多万,直接把全服战力榜刷屏。这波操作让游戏收入暴涨35%,单日流水直接破了开服以来的记录。
老牌劲旅《率土之滨》和《部落冲突》虽然年纪大了点,但吸金能力一点不含糊。这两款运营快十年的游戏依然稳稳守着五千万的月流水门槛。玩家里像老李这样的老油条嘴上天天骂策划摆烂,手上却很诚实地续着月卡。用他们的话说就是"这游戏跟戒烟似的,玩久了根本戒不掉"。
海外市场更是热闹得不行。国产游戏《最后战争》上个月在海外狂揽14.2亿流水,把老外们的钱包安排得明明白白。游戏里的氪金项目被翻译成十几种语言,但收割起玩家来可一点不含糊。有在游戏公司上班的哥们透露,这游戏在欧美比在国内还火,老外氪起金来那叫一个生猛。
新游戏也不甘示弱。益世界推出的监狱题材SLG《监狱风云》三个月流水翻了四倍,四月底单日收入突破250万。点点互动另一款中世纪风格的游戏《王者之击》更夸张,二月份上线到现在流水已经冲到1.5亿,每天都有近千万进账。公司高管在投资者会议上笑得合不拢嘴,说这游戏还在青春期,以后能赚更多。
相比之下FunPlus的《DC黑暗军团》就有点后劲不足。虽然借着超级英雄的IP前期表现不错,但四月底数据开始往下掉。业内人士分析可能是玩法太老套,光靠IP撑不了多久。这情况让人想起前几年那些打着知名IP旗号捞快钱的游戏,最后都凉得透透的。
要说这些SLG游戏为啥这么能赚钱,其实套路都差不多。先是用精美的画面和刺激的玩法把你勾进来,等玩上瘾了就开始搞社交绑定。不加公会?副本没人带你打。不充钱?战力差别人一大截。每次更新不是出新武将就是开新赛季,明摆着告诉玩家该充钱了。最绝的是那些限时活动,错过就要等半年,逼得人不得不掏钱包。
游戏论坛里天天有人吐槽自己是"氪金母猪",但该充的钱一分没少充。有个玩家晒出自己的年度账单,在SLG游戏里花了八万多,评论区清一色的"大佬牛逼"。更夸张的是有个公会的会长,为了保持全服第一的位置,三年下来往游戏里砸了套首付的钱。
这些游戏公司把玩家心理拿捏得死死的。知道你们喜欢攀比就搞排行榜,知道你们有收集癖就出限定角色,知道你们怕错过就搞限时活动。有位游戏策划私下说,他们设计氪金点的时候,专门研究过赌场的套路,就是要让玩家在不知不觉中越陷越深。
不过也有玩家表示这钱花得值。建筑公司的王总就说,他每天下班就喜欢在游戏里带公会兄弟打架,充点钱能提升游戏体验很合理。毕竟现在去夜总会随便开个酒都要上万,在游戏里充几千能玩好几个月,性价比高多了。
看着这些惊人的流水数据,不得不感叹游戏行业的吸金能力。一款成功的SLG游戏简直就是印钞机,还是24小时不间断工作的那种。难怪现在连房地产老板都开始投资游戏公司,这比盖楼来钱快多了。只是苦了那些管不住手的玩家,每个月发工资的日子,就是游戏公司丰收的季节。
本文就是要把正能量给传递出去,把社会的主流旋律给弘扬起来,可没带一点不良的引导哦。要是有侵权的情况,就赶紧联系我们,我们会立马进行改正或者删掉相关内容哒。
